
| Judul | Tuntunan Praktis Pemrograman Grafik 3D dengan Direct3D |
| Pengarang | Rusmin Susanto |
| Penerbitan | Jakarta Elex Media Komputindo 2000 |
| Deskripsi Fisik | x, 225 hlm.: ilus.; 23 cm |
| ISBN | 979-20-1720-8 |
| Subjek | Program Komputer -- Grafik 3D -- Direct 3D |
| Catatan | Buku ini membahas tentang pemograman grafik 3D dengan Direct3D. Pembahasannya mencakup: pengenalan Direct3D; perangkat lunak dan keras yang dibutuhkan; dasar-dasar grafik 3D pada Direct3D; komponen-komponen Direct3D; borland C++ builder dan pemograman berorientasi objek; pembuatan unit D3DAPI; pembuatan program pertama; pemetaan tekstur; pencahayaan; lebih jauh tentang Mesh dan viewports; serta dilengkapi dengan cara membuat browser. |
| Bentuk Karya | Tidak ada kode yang sesuai |
| Target Pembaca | Tidak ada kode yang sesuai |
| No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
| 2013.4728 | 004.42 SUS t | Dapat dipinjam | Perpustakaan Polbangtan Medan - Perpustakaan Polbangtan Medan | Tersedia |
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
| 001 | INLIS000000000002965 | ||
| 005 | 20250804104443 | ||
| 008 | 250804||||||||| | ||| |||| || | | ||
| 020 | $a 979-20-1720-8 | ||
| 035 | 0010-0825002965 | ||
| 041 | $a id | ||
| 082 | 0 | $a 004.42 | |
| 090 | $a 004.42 SUS t | ||
| 100 | 0 | $a Rusmin Susanto | |
| 245 | 0 | 0 | $a Tuntunan Praktis Pemrograman Grafik 3D dengan Direct3D |
| 260 | $a Jakarta $b Elex Media Komputindo $c 2000 | ||
| 300 | $a x, 225 hlm.: ilus.; 23 cm | ||
| 500 | $a Buku ini membahas tentang pemograman grafik 3D dengan Direct3D. Pembahasannya mencakup: pengenalan Direct3D; perangkat lunak dan keras yang dibutuhkan; dasar-dasar grafik 3D pada Direct3D; komponen-komponen Direct3D; borland C++ builder dan pemograman berorientasi objek; pembuatan unit D3DAPI; pembuatan program pertama; pemetaan tekstur; pencahayaan; lebih jauh tentang Mesh dan viewports; serta dilengkapi dengan cara membuat browser. | ||
| 650 | 0 | $a Program Komputer -- Grafik 3D -- Direct 3D |
Content Unduh katalog