Tuntunan Praktis Pemrograman Grafik 3D dengan Direct3D Rusmin Susanto text Jakarta Elex Media Komputindo 2000 id x, 225 hlm.: ilus.; 23 cm Buku ini membahas tentang pemograman grafik 3D dengan Direct3D. Pembahasannya mencakup: pengenalan Direct3D; perangkat lunak dan keras yang dibutuhkan; dasar-dasar grafik 3D pada Direct3D; komponen-komponen Direct3D; borland C++ builder dan pemograman berorientasi objek; pembuatan unit D3DAPI; pembuatan program pertama; pemetaan tekstur; pencahayaan; lebih jauh tentang Mesh dan viewports; serta dilengkapi dengan cara membuat browser. Program Komputer -- Grafik 3D -- Direct 3D 004.42 979-20-1720-8 250804 20250804104443 INLIS000000000002965 Converted from MARCXML to MODS version 3.5 using MARC21slim2MODS3-5.xsl (Revision 1.106 2014/12/19)